Chciałbyś zostać hakerem ? Nie wiesz od czego zacząć ? Przeczytaj ten artykuł.
Jeżeli chciałbyś zostać hakerem przygotuj się w ogromną cierpliwość i dużą ilość czasu. Zdecydowałem się napisać ten artykuł, ponieważ wiele ludzi chciało by podążać w stronę hackingu ale nie wie od czego zacząć. Droga do bycia hackingu jest długa i mozolna. Wiele osób uważa że Hacking polega na używaniu gotowych programów które po przycisku HACKUJ zrobią za ciebie wszystko. Niestety, nie jest tak łatwo. Nie ma programów które łamią wszystkie hasła czy wszędzie się włamują. Przecież gdyby coś takiego istaniało to logicznie na to patrząc Internet nie miałby sensu istnienia. Jeżeli byłoby to takie proste to prawdopodobnie nie posiadałbyś teraz dostępu do Internetu. Oczywiście jest wiele aplikacji które „ułatwiają życie”. Takie programy możesz znaleźć na wielu stronach, np. na stronie mHaker.pl (Hack).
Hacking sam w sobie jest legalny. Natomiast to co zrobisz dalej ze swoją wiedzą przypisze cię do jednej z grup na które zostali podzielenie hakerzy:
white hat (białe kapelusze) – osoby łamiące zabezpieczenia bez wyrządzania szkód
grey hat (szare kapelusze) – osoby pomiędzy białymi a czarnymi kapeluszami
black hat (czarne kapelusze) – czyli nasi cyberprzestępcy
Ciekawostki:
Tablet graficzny
Spis treści |
Tablet (rzad. digitizer) – urządzenie wskazujące służące przede wszystkim do rysowania elementów graficznych na komputerze, choć z powodzeniem może działać w zastępstwie myszy komputerowej.
edytuj Konstrukcja
Tablet składa się ze specjalnej podkładki oraz wskaźnika zwanego piórkiem (rysikiem), zwykle w kształcie długopisu. Ruch rysika po podkładce jest przenoszony do komputera jako informacja o bieżącym położeniu oraz o sile nacisku wskaźnika na tablet. Bardziej złożone konstrukcje rejestrują również nachylenie i obrót (wokół własnej osi i względem powierzchni tabletu) celem odwzorowania tego ruchu przy np. dokładnej imitacji smugi farby z pędzla.
edytuj Odwzorowanie powierzchni
Poza kształtem wyróżniającym te urządzenia wskazujące od większości pozostałych jest pobieranie absolutnych współrzędnych ruchu, nie zaś względnych, znanych np. z myszy. Powierzchnia tabletu stanowi dokładne odwzorowanie ekranu (czy np. okna programu graficznego) w mniejszej skali. Zatem dotknięcia rysikiem poszczególnych rogów podkładki przenoszą kursor natychmiast w narożniki ekranu, ruch myszy zaś przesuwa kursor względem jego bieżącego położenia.
edytuj Wymiary i zastosowania
Tablety udostępniane są w bardzo wielu rozmiarach, zwykle z przeznaczeniem do konkretnych zastosowań – od A6 (retusz fotografii i hobbystyczny rysunek) aż po A0 (programy CAD, tworzenie map i innych projektów). Większość modeli posiada obszar roboczy pokryty ruchomą folią, pod którą można umieścić rysunek referencyjny.
edytuj Komunikacja
Większość tabletów posiada doskonałe wsparcie pod systemami Microsoft Windows, Mac OS i Linux, choć inne systemy takie jak FreeBSD nie stoją w przegranej pozycji. W systemach operacyjnych, które nie wykrywają możliwości tabletów, konstrukcje oparte o port USB są rozpoznawane jako standardowe urządzenia HID i działają jak zwykłe myszy lub też, co jest regułą w przypadku starszych tabletów komunikujących się poprzez port RS232, nie działają w ogóle. Większość potężniejszych programów graficznych (np. Adobe Photoshop, GIMP, Corel, Krita) potrafi przenieść dodatkowe dane z tabletu takie jak siła nacisku, czy nachylenie na ekran niwelując częstokroć w ten sposób konieczność stosowania dodatkowych efektów.
edytuj Rysiki
Do komunikacji między podkładką a rysikiem wykorzystywane jest pole elektromagnetyczne, w niektórych stanowi ono źródło zasilania rysika, w innych wykorzystywane są nadal baterie (zasadniczo zmniejsza to wygodę użytkowania ze względu na zwiększoną wagę). Jeden tablet może być obsługiwany za pomocą całego zestawu rysików pełniących różne funkcje, m.in:
- ołówek (podstawowa funkcja),
- gumka (często umieszczana na przeciwnym końcu rysika, na wzór drewnianych ołówków),
- aerograf (włącznie z regulacją gęstości i rozmiaru pokrycia na samym wskaźniku),
- pędzel (posiadający specjalnie profilowaną, miękko sprężynującą końcówkę, dającą wrażenie malowania prawdziwym pędzlem).
edytuj Zobacz też
|
||||||||||||||
Aby stać się hakerem trzeba posiadać ogromną wiedzę, potencjał i intuicję. Przeciętny haker spędza przed komputerem nawet 20. Godzin na dobę ! Niestety ilość materiału jaką trzeba się nauczyć,a przede wszystkim zrozumieć jest tak olbrzymia, że jest to jedyny sposób na zdobycie wiedzy pozwalającej na przemierzanie bezdroży sieci niczym cienie.
Trudno wyobrazić sobie jak wielu poświęceń i wyrzeczeń musi dokonać człowiek, który chce zostać najlepszy w tym co robi. Haker nie uczy się na pamięć sekwencji i zachowań systemu. On zna je tak dokładnie że czasem zaczyna rozumieć język komputera.
Od czego zacząć ? Od nauki programowania oraz czytania artykułów, poznawania terminów i pojęć. Polecam zacząć od nauki HTMLa. Dzięki niemu zostaniesz wprowadzony do programowania i będziesz mógł sobie wybrać dalszy etap rozwoju poprzez wybór języka. Jeśli jesteś ambitniejszy zacznij od strukturalnego prostego języka jakim jest Pascal. W sieci znajdziesz wiele kursów. Jest wiele stron poświęconych Hackingowi jak strona www.mhaker.pl. Pamiętaj że musisz wiele ćwiczyć oraz czytać artykułów. Reszta przyjdzie sama – zobaczysz ;) Wszystko opisałem lakonicznie ale wystarczy by wprowadzić cię w temat. Pamiętaj, że bycie hakerem wymaga cierpliwości ! Powodzenia.