Chciałbyś zostać hakerem ? Nie wiesz od czego zacząć ? Przeczytaj ten artykuł.
Jeżeli chciałbyś zostać hakerem przygotuj się w ogromną cierpliwość i dużą ilość czasu. Zdecydowałem się napisać ten artykuł, ponieważ wiele ludzi chciało by podążać w stronę hackingu ale nie wie od czego zacząć. Droga do bycia hackingu jest długa i mozolna. Wiele osób uważa że Hacking polega na używaniu gotowych programów które po przycisku HACKUJ zrobią za ciebie wszystko. Niestety, nie jest tak łatwo. Nie ma programów które łamią wszystkie hasła czy wszędzie się włamują. Przecież gdyby coś takiego istaniało to logicznie na to patrząc Internet nie miałby sensu istnienia. Jeżeli byłoby to takie proste to prawdopodobnie nie posiadałbyś teraz dostępu do Internetu. Oczywiście jest wiele aplikacji które „ułatwiają życie”. Takie programy możesz znaleźć na wielu stronach, np. na stronie mHaker.pl (Hack).
Hacking sam w sobie jest legalny. Natomiast to co zrobisz dalej ze swoją wiedzą przypisze cię do jednej z grup na które zostali podzielenie hakerzy:
white hat (białe kapelusze) – osoby łamiące zabezpieczenia bez wyrządzania szkód
grey hat (szare kapelusze) – osoby pomiędzy białymi a czarnymi kapeluszami
black hat (czarne kapelusze) – czyli nasi cyberprzestępcy
Ciekawostki:
Trzy nowe propozycje dla audiofilów (Wed, 08 Sep 2010 09:37:00 GMT)
Amatorom bezkompromisowej jakości brzmienia dźwięku, nazwy Sennheiser przedstawiać nie trzeba. Słynie ona z z produkcji rozwiązań z półki wysokiej pod każdym względem – tak jakości, jak i ceny. Trzy nowe modele słuchawek tej niemieckiej firmy, przeznaczone są dla audiofilów z naprawdę grubym portfelem, ale także tych trochę bardziej oszczędnych.
Woodstockowe odtwarzacze Creative (Tue, 07 Sep 2010 22:35:00 GMT)
Polski oddział firmy Creative poinformował o wprowadzeniu na rynek limitowanej serii odtwarzaczy multimedialnych ZEN Style i ZEN MX, przygotowanych wspólnie z Jurkiem Owsiakiem, naczelnym dyrygentem Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy i organizatorem festiwalu muzycznego Woodstock.
Nowa obudowa firmy Cooler Master (Tue, 07 Sep 2010 22:34:00 GMT)
Firma Cooler Master zapowiedziała powiększenie swojej oferty o nowy model obudowy, przeznaczony (oczywiście) dla graczy i komputerowych entuzjastów. Nowość to Cooler Master HAF 912 Advanced - obudowa wykonana ze stali, ważąca 8,6 kilograma.
Convertible reagujący na cztery palc jednocześnie (Tue, 07 Sep 2010 22:33:00 GMT)
Niebawem firma Fujitsu uruchomi sprzedaż nowego modelu tabletu convertible serii LifeBook. Urządzenie oznaczone symbolem T580 w sklepach powinno pojawić się w listopadzie bieżącego roku, choć przedsprzedaż ruszy wraz z początkiem października.
Komputer osobisty
| Ten artykuł wymaga dopracowania zgodnie z zaleceniami edycyjnymi. Należy w nim poprawić/wykonać działania: Dopracować unikaj próżnych wyrażeń najbardziej znane. Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się na stronie dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości prosimy usunąć szablon {{Dopracować}} z kodu tego artykułu. |
1) Monitor
2) płyta główna
3) procesor (CPU)
4) pamięć operacyjna (RAM)
5) karta rozszerzenia
6) zasilacz
7) napęd optyczny (CD, DVD itp.)
8) dysk twardy (HDD)
9) mysz
10) klawiatura
11) karta graficzna (GPU).
Komputer osobisty (ang. personal computer) – mikrokomputer przeznaczony przede wszystkim do użytku osobistego, spotyka się je zarówno w domach, jak i biurach. Mają zazwyczaj postać desktopów albo notebooków. Służą głównie do uruchamiania oprogramowania biurowego, dostępu do zasobów Internetu, prezentacji treści multimedialnych (tekst, obrazy, dźwięki, filmy i inne), jak i gier.
W Polsce zdecydowana większość komputerów osobistych to konstrukcje różnych producentów (lub składane samodzielnie przez użytkowników) oparte o procesor x86 i system operacyjny z serii Microsoft Windows lub Linux. Z powodów historycznych nazywane są pecetami ze względu na zgodność z IBM-PC. Poza tym są jeszcze komputery Mac firmy Apple (bardzo popularne w USA) oraz maszyny SPARC firm Sun Microsystems i Fujitsu.
Spis treści |
edytuj Inne zastosowania
Wraz ze wzrostem mocy obliczeniowych komputerów osobistych stało się możliwe wykorzystanie ich w roli stacji roboczych i małych serwerów. Niska cena, jak i dostępność oprogramowania na licencjach FLOSS zachęciła niektórych do budowania na ich podstawie klastrów komputerowych. Dość popularne stały się też rozproszone obliczenia (na przykład w projektach typu SETI@home) oraz grid.
edytuj Narodziny komputera osobistego
Idea komputerów osobistych zrodziła się na początku lat 70. Nie do końca jest jasne, który z komputerów można uznać za pierwszą tego typu maszynę. O palmę pierwszeństwa kłócą się tu Xerox, Hewlett-Packard oraz IBM. Jest tu polski akcent, zapomniany podobnie jak niegdyś enigma. Maszyna o nazwie K-202 stworzona przez Jacka Karpińskiego. Powstało pierwszych 30 komputerów wielkości małej walizki i mieszczących się na biurku. Pracowały z szybkością miliona operacji na sekundę, czyli szybciej niż pecety 10 lat później. Miały 150 kilobajtów pamięci, podczas gdy produkowane wtedy w ELWRO we Wrocławiu wielkie jak szafy komputery Odra 1204 miały tylko 48 kilobajtów. – K-202 były dziesięć razy tańsze. Produkowało je 200 osób, podczas gdy "Odry" robiło 6 tys. ludzi. Jednakże wydaje się, iż pierwszym komputerem osobistym (PC) powszechnie uznanym przez "świat zachodni" była konstrukcja firmy MITS nazwana ALTAIR 8800 – zaprezentowana przez Eda Robertsa i Billa Gatesa w styczniowym wydaniu Popular Electronics Magazine (1975). Sama nazwa Altair może pochodzić z dwóch różnych źródeł – albo odnosi się do gwiazdy o takiej nazwie lub też została zaczerpnięta z wczesnych odcinków serialu "Star Trek".
Niewątpliwym faktem jest natomiast to, że pierwszym masowo produkowanym tego rodzaju komputerem, który faktycznie dotarł "pod strzechy" był Apple I. Intensywny rozwój komputerów osobistych rozpoczął się w 1981 roku, kiedy to Apple II sprzedawany wraz z prostym edytorem tekstów – AppleWrite oraz arkuszem kalkulacyjnym VisiCalc, stał się faktycznie pożytecznym narzędziem przydatnym w prostych pracach biurowych. Rynek ten zauważył wtedy IBM, który dodał do idei prostej i taniej architektury Apple'a ideę otwartej architektury budowy komputera i 12 sierpnia 1981 wprowadził na rynek swój pierwszy komputer PC 5150 z 16 kB pamięci operacyjnej, a 8 marca 1983 masowo produkowany komputer osobisty IBM PC/XT, od którego wywodzi się cała rodzina komputerów klasy PC.
edytuj Graficzny interfejs użytkownika
Kolejnym krokiem rozwoju było przejście w komputerach osobistych z tekstowego interfejsu użytkownika (ang. Command Line Interface, skrót CLI) do interfejsu graficznego (ang. Graphical User Interface, skrót GUI), który razem z myszą znacznie ułatwił obsługę tych maszyn.
Pierwotnym wynalazcą GUI i myszki była firma Xerox, która jednak nie zdecydowała się na wejście na rynek komputerów osobistych i sprzedała prawa do swojego wynalazku firmie Apple. Apple rozwinął tę ideę i w 1983 roku wyprodukował swój pierwszy komputer z GUI o nazwie Lisa, a następnie w roku 1984 – Macintosh, który osiągnął niebywały sukces handlowy. W roku 1985 firmy Commodore i Atari zaprezentowały swoje modele komputerów – Amiga 1000 oraz Atari 260ST posiadające własne GUI.
edytuj Dominacja komputerów klasy PC
Pod koniec lat 80. i w pierwszej połowie lat 90. największy sukces odniosły komputery zgodne z IBM PC, z procesorami Intela klasy x86 i działające pod kontrolą systemów operacyjnych Microsoftu - początkowo DOS, a w późniejszym czasie Windows. Obecnie przeważająca większość komputerów osobistych na świecie to PC-ty pracujące pod kontrolą systemu Windows XP. Taka platforma jest czasami określana jako Wintel (portmanteau Windows+Intel; na tej samej zasadzie nowa seria komputerów Mac z procesorami Intela bywa nazywana Mactel).
edytuj Typy komputerów osobistych
- komputer stacjonarny – czyli komputer, którego raczej się nie przenosi tylko trzyma w jednym miejscu na stałe, zwykle na biurku (stąd angielska nazwa desktop – na biurko), składa się z co najmniej trzech zasadniczych elementów: jednostki centralnej, monitora i klawiatury
- laptop (z ang. na kolanach, na podołku) – komputer przenośny, ze zintegrowaną klawiaturą i monitorem tworzącymi jedną całość, który po zamknięciu ma rozmiary zbliżone do dużego notatnika (i dlatego zwany też notebookiem); można z nim podróżować i używać go bez zewnętrznego źródła energii (do wyczerpania akumulatorów umieszczonych w obudowie)
- netbook (z ang. sieciowa książka) - przenośny, podobny do laptopa, lecz mniejszy, o rozmiarach małego notatnika. Posiada mało funkcji, służy głównie do przeglądania internetu
- palmtop (z ang. na dłoni) – komputer rozmiarami podobny do kalkulatora, używa się go trzymając w jednej dłoni, należy do kategorii urządzeń mobilnych
edytuj Najbardziej znane komputery osobiste
- polskie: Bosman 8, ComPAN 8, Elwro: 500 i 600, Mazovia: 1016 i 2032, MK 45, Kowary
- oparte o procesory firmy Intel i innych z nimi zgodnych: IBM PC/XT, IBM PC/AT i dalsze IBM PC, a także innych producentów;
- firmy Apple: Apple I, Apple II, Macintosh, Macintosh Classic, Quadra, Performa, Lisa, Power Mac G3, Power Mac G4, PowerBook, iBook, iMac, eMac
- NeXT
- ZX81, ZX Spectrum, Sinclair QL
- Commodore VIC-20, Commodore C-64, Commodore 128 C-128, Amiga
- Atari XL/XE, Atari ST, Atari Falcon
- Amstrad/Schneider
- Acorn Archimedes, Acorn Electron, BBC Micro.
edytuj Znani producenci komputerów osobistych
edytuj Aktywni
- Hewlett-Packard
- Dell Computers Corporation
- Apple Inc.
- Acer
- Asus
- MSI
- Compal
- Fujitsu Computers
- Lenovo
- GIGABYTE
edytuj Historyczni
- IBM (dział został sprzedany Lenovo)
- Atari
- Acorn Computer Group
- Amstrad
- Commodore International
- Compaq (firma przejęta przez HP)
- Gateway Computers and Home Electronics Ltd. (firma przejęta przez Acer)
- NeXT (firma przejęta przez Apple)
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||
Aby stać się hakerem trzeba posiadać ogromną wiedzę, potencjał i intuicję. Przeciętny haker spędza przed komputerem nawet 20. Godzin na dobę ! Niestety ilość materiału jaką trzeba się nauczyć,a przede wszystkim zrozumieć jest tak olbrzymia, że jest to jedyny sposób na zdobycie wiedzy pozwalającej na przemierzanie bezdroży sieci niczym cienie.
Trudno wyobrazić sobie jak wielu poświęceń i wyrzeczeń musi dokonać człowiek, który chce zostać najlepszy w tym co robi. Haker nie uczy się na pamięć sekwencji i zachowań systemu. On zna je tak dokładnie że czasem zaczyna rozumieć język komputera.
Od czego zacząć ? Od nauki programowania oraz czytania artykułów, poznawania terminów i pojęć. Polecam zacząć od nauki HTMLa. Dzięki niemu zostaniesz wprowadzony do programowania i będziesz mógł sobie wybrać dalszy etap rozwoju poprzez wybór języka. Jeśli jesteś ambitniejszy zacznij od strukturalnego prostego języka jakim jest Pascal. W sieci znajdziesz wiele kursów. Jest wiele stron poświęconych Hackingowi jak strona www.mhaker.pl. Pamiętaj że musisz wiele ćwiczyć oraz czytać artykułów. Reszta przyjdzie sama – zobaczysz ;) Wszystko opisałem lakonicznie ale wystarczy by wprowadzić cię w temat. Pamiętaj, że bycie hakerem wymaga cierpliwości ! Powodzenia.