Chciałbyś zostać hakerem ? Nie wiesz od czego zacząć ? Przeczytaj ten artykuł.
Jeżeli chciałbyś zostać hakerem przygotuj się w ogromną cierpliwość i dużą ilość czasu. Zdecydowałem się napisać ten artykuł, ponieważ wiele ludzi chciało by podążać w stronę hackingu ale nie wie od czego zacząć. Droga do bycia hackingu jest długa i mozolna. Wiele osób uważa że Hacking polega na używaniu gotowych programów które po przycisku HACKUJ zrobią za ciebie wszystko. Niestety, nie jest tak łatwo. Nie ma programów które łamią wszystkie hasła czy wszędzie się włamują. Przecież gdyby coś takiego istaniało to logicznie na to patrząc Internet nie miałby sensu istnienia. Jeżeli byłoby to takie proste to prawdopodobnie nie posiadałbyś teraz dostępu do Internetu. Oczywiście jest wiele aplikacji które „ułatwiają życie”. Takie programy możesz znaleźć na wielu stronach, np. na stronie mHaker.pl (Hack).
Hacking sam w sobie jest legalny. Natomiast to co zrobisz dalej ze swoją wiedzą przypisze cię do jednej z grup na które zostali podzielenie hakerzy:
white hat (białe kapelusze) – osoby łamiące zabezpieczenia bez wyrządzania szkód
grey hat (szare kapelusze) – osoby pomiędzy białymi a czarnymi kapeluszami
black hat (czarne kapelusze) – czyli nasi cyberprzestępcy
Ciekawostki:
Trzy nowe propozycje dla audiofilów (Wed, 08 Sep 2010 09:37:00 GMT)
Amatorom bezkompromisowej jakości brzmienia dźwięku, nazwy Sennheiser przedstawiać nie trzeba. Słynie ona z z produkcji rozwiązań z półki wysokiej pod każdym względem – tak jakości, jak i ceny. Trzy nowe modele słuchawek tej niemieckiej firmy, przeznaczone są dla audiofilów z naprawdę grubym portfelem, ale także tych trochę bardziej oszczędnych.
Woodstockowe odtwarzacze Creative (Tue, 07 Sep 2010 22:35:00 GMT)
Polski oddział firmy Creative poinformował o wprowadzeniu na rynek limitowanej serii odtwarzaczy multimedialnych ZEN Style i ZEN MX, przygotowanych wspólnie z Jurkiem Owsiakiem, naczelnym dyrygentem Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy i organizatorem festiwalu muzycznego Woodstock.
Nowa obudowa firmy Cooler Master (Tue, 07 Sep 2010 22:34:00 GMT)
Firma Cooler Master zapowiedziała powiększenie swojej oferty o nowy model obudowy, przeznaczony (oczywiście) dla graczy i komputerowych entuzjastów. Nowość to Cooler Master HAF 912 Advanced - obudowa wykonana ze stali, ważąca 8,6 kilograma.
Convertible reagujący na cztery palc jednocześnie (Tue, 07 Sep 2010 22:33:00 GMT)
Niebawem firma Fujitsu uruchomi sprzedaż nowego modelu tabletu convertible serii LifeBook. Urządzenie oznaczone symbolem T580 w sklepach powinno pojawić się w listopadzie bieżącego roku, choć przedsprzedaż ruszy wraz z początkiem października.
Karta graficzna
Karta graficzna – karta rozszerzeń komputera generująca sygnał dla ekranu monitora. Podstawowym zadaniem karty graficznej jest odbiór i przetwarzanie otrzymywanych od komputera informacji o obrazie oraz odpowiednie wyświetlanie tegoż obrazu za pośrednictwem monitora.
Podzespół ten jest też nazywany terminem karta VGA. Określenie to jest poprawne, choć nieco anachroniczne.
Spis treści |
edytuj Historia
Pierwsze karty graficzne potrafiły jedynie wyświetlać znaki alfabetu łacińskiego ze zdefiniowanego w pamięci karty generatora znaków – tryb tekstowy.
Kolejna generacja kart graficznych potrafiła już wyświetlać w odpowiednim kolorze poszczególne punkty (piksele) – tryb graficzny.
Nowoczesne procesory graficzne udostępniają wiele funkcji ułatwiających i przyśpieszających pracę programów. Możliwe jest narysowanie odcinka, trójkąta, wieloboku, wypełnienie ich zadanym kolorem lub wzorem, tzw. akceleracja 2D.
Większość kart na rynku posiada również wbudowane funkcje ułatwiające tworzenie obrazu przestrzeni trójwymiarowej, tzw. akceleracja 3D. Niektóre posiadają zaawansowane algorytmy potrafiące na przykład wybrać tylko widoczne na ekranie elementy z przestrzeni.
edytuj Typy
Wyróżniamy dwa typy GPU:
Przystosowane do pracy jako oddzielne karty graficzne:
- ATI Technologies (wykupione przez AMD w 2006)
- NVIDIA Corporation
- Matrox
- S3 Graphics
- XGI
Zintegrowane z mostkiem północnym:
W komputerach PC karty graficzne są najczęściej niezintegrowane z płytą główną (jest możliwa ich wymiana). Wadą kart zintegrowanych jest niemożność ich wymiany oraz znacznie słabsze wyniki w porównaniu z kartami niezintegrowanymi (spowodowane jest to m.in. koniecznością umieszczenia karty zintegrowanej na płycie głównej, a nie jako kartę rozszerzeń, a co za tym idzie - znaczne jej zmniejszenie).
edytuj Historyczne różnice w terminologii
Wraz z pojawieniem się kart Voodoo firmy 3dfx, które znacznie przyspieszały wyświetlanie grafiki trójwymiarowej, pojawił się termin akcelerator graficzny. Karty te wymagały bowiem obecności w komputerze zwykłej karty graficznej.
Pozostali producenci zdecydowali się na integrację akceleratorów grafiki trójwymiarowej z samymi kartami graficznymi, podobnie jak to miało miejsce z akceleratorami grafiki dwuwymiarowej. Później także firma 3dfx zdecydowała się zintegrować swoje akceleratory z kartami graficznymi.
edytuj Funkcje
Najważniejsze funkcje współczesnych akceleratorów graficznych to:
- Filtrowanie anizotropowe
- Mapowanie wypukłości
- Efekty cząsteczkowe
- Full Scene Anti-Aliasing
- HDR
- Pixel Shader
- Vertex Shader
- Transform & Lighting
Poza tym karty graficzne oferują inne sprzętowe efekty, jak mgła, przezroczystość (dodatkowy kanał Alpha).
edytuj Budowa karty graficznej
Większość kart graficznych (i wszystkie współczesne) składają się z następujących elementów:
- Procesor graficzny (GPU) – odpowiedzialny za generowanie obrazu w pamięci obrazu
- Pamięć obrazu – VideoRAM, bufor ramki (ang. framebuffer) – przechowuje cyfrowe dane o obrazie
- Pamięć ROM – pamięć przechowująca dane (np. dane generatora znaków) lub firmware karty graficznej, obecnie realizowana jako pamięć flash EEPROM
- DAC (ang. Digital-to-Analog Converter) przetwornik cyfrowo-analogowy – odpowiedzialny za przekształcenie cyfrowych danych z pamięci obrazu na sygnał sterujący dla monitora analogowego; w przypadku kart wyłącznie z wyjściem cyfrowym DAC nie ma zastosowania.
- Interfejs do systemu komputerowego – umożliwia wymianę danych i sterowanie kartą graficzną – zazwyczaj PCI, AGP, PCI-Express
- Interfejs na slocie karty graficznej – zazwyczaj P&D, DFP, VGA, DVI, HDMI, DisplayPort
Wiele z kart graficznych posiada także:
- Framegrabber – układ zamieniający zewnętrzny, analogowy sygnał wideo na postać cyfrową (tylko w kartach posiadających przechwytywanie obrazu)
- Procesor wideo – układ wspomagający dekodowanie i przetwarzanie strumieniowych danych wideo; w najnowszych konstrukcjach zintegrowany z procesorem graficznym.
edytuj Układ chłodzenia
Większość kart graficznych do poprawnego działania potrzebuje układu chłodzenia. Najwięcej ciepła wytwarza GPU dlatego montuje się na nie same radiatory (chłodzenie pasywne) bądź z wiatrakiem lub turbiną (chłodzenie aktywne) która używana jest w chłodzeniach referencyjnych. Jej plusem jest to, że ogrzane powietrze jest wypuszczane po za obudowę komputera ponieważ radiator jest zabudowany plastikową obudową. Jest wydajna przy wyższych obrotach co wiąże się z dużym hałasem. Firma NVIDIA na procesor graficzny nakłada IHS czyli aluminiową osłonę mającą na celu lepsze rozpraszanie ciepła oraz chronić procesor przed uszkodzeniami. Następnym elementem wydzielającym ciepło są pamięć RAM karty graficznej. Często chłodzi je ten sam radiator co GPU. W starszych modelach kart pamięci nie posiadają dodatkowego chłodzenia. Na nowszych kartach posiadających dodatkowe złącza PCIe 6 pin lub 8 montowane są radiatory na sekcje zasilania. Jest ona chłodzona pasywnie. W radiatorach coraz częściej dodatkowo są montowane Heat pipe dla poprawienia wydajności układu chłodzenia. Nowsze karty graficzne NVIDII wydzielają więcej ciepła niż karty firmy AMD. Na referencyjnym chłodzeniu temperatura GPU waha się od około 40 - 100 stopni. Możliwa jest wymiana radiatora standardowego na chłodzenie wodne bądź inny, większy, bardziej wydajny radiator co podniesie karcie podatność na overclocking.
edytuj Producenci
Firmy produkujące karty graficzne to między innymi:
- ASUS
- ATI Technologies (obecnie jedynie GPU)
- BFG Technologies
- Colorful
- Connect 3D
- eVGA
- Gainward
- GALAXY Technology
- GeCube
- Gigabyte Technology
- His
- Leadtek
- Matrox
- Micro-Star International (MSI)
- nVidia (obecnie jedynie GPU)
- Palit
- PowerColor
- Sapphire
- XFX
- INNO3D
- LEADTEK
- TWINTECH
- Zotac
edytuj Zobacz też
edytuj Linki zewnętrzne
|
||||||||||||||
Aby stać się hakerem trzeba posiadać ogromną wiedzę, potencjał i intuicję. Przeciętny haker spędza przed komputerem nawet 20. Godzin na dobę ! Niestety ilość materiału jaką trzeba się nauczyć,a przede wszystkim zrozumieć jest tak olbrzymia, że jest to jedyny sposób na zdobycie wiedzy pozwalającej na przemierzanie bezdroży sieci niczym cienie.
Trudno wyobrazić sobie jak wielu poświęceń i wyrzeczeń musi dokonać człowiek, który chce zostać najlepszy w tym co robi. Haker nie uczy się na pamięć sekwencji i zachowań systemu. On zna je tak dokładnie że czasem zaczyna rozumieć język komputera.
Od czego zacząć ? Od nauki programowania oraz czytania artykułów, poznawania terminów i pojęć. Polecam zacząć od nauki HTMLa. Dzięki niemu zostaniesz wprowadzony do programowania i będziesz mógł sobie wybrać dalszy etap rozwoju poprzez wybór języka. Jeśli jesteś ambitniejszy zacznij od strukturalnego prostego języka jakim jest Pascal. W sieci znajdziesz wiele kursów. Jest wiele stron poświęconych Hackingowi jak strona www.mhaker.pl. Pamiętaj że musisz wiele ćwiczyć oraz czytać artykułów. Reszta przyjdzie sama – zobaczysz ;) Wszystko opisałem lakonicznie ale wystarczy by wprowadzić cię w temat. Pamiętaj, że bycie hakerem wymaga cierpliwości ! Powodzenia.