Touchpad – Wikipedia, wolna encyklopedia

Touchpad

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Touchpad w notebooku firmy Apple

Touchpad lub trackpad (pol. gładzik) – panel dotykowy, urządzenie wskazujące często spotykane w laptopach, zastępujące mysz.

Spotyka się różne ich rozmiary, ale rzadko przekraczają one powierzchnie 50 cm².

edytuj Zasada działania

Najczęściej spotykaną metodą działania touchpada jest wyczuwanie pojemności elektrycznej palca (dlatego nie reaguje on np. na ołówek ani dłoń w rękawiczce). Czujniki pojemności umieszczone są w osiach (poziomych i pionowych). Zmianę położenia palca odczytuje się jako przesunięcie punktu o określonej pojemności elektrycznej.

Touchpady obrazują płaszczyznę względnie, czyli nie ma żadnego bezwzględnego odniesienia pomiędzy ekranem a touchpadem. Zamiast tego względne przesunięcie palca w określonym kierunku powoduje odpowiedni ruch kursora po ekranie. Obok panelu (z reguły nad lub pod nim, choć czasami po bokach) znajdują się dwa przyciski, działające jak przyciski myszy. Nie jest to jednak jedyny sposób w jaki można wywołać kliknięcie – podobnie zadziała pojedyncze uderzenie palcem w touchpad. Po zaznaczeniu obiektu można stosować przemieszczenie metodą przeciągnij i upuść.

Niektóre touchpady mają "gorące miejsca": fragmenty, przez które można wydawać komendy inne niż wskazywanie – np. w niektórych modelach przesunięcie palcem wzdłuż prawej krawędzi panelu powoduje ruch suwaka paska przewijania wzdłuż, a na dolnej krawędzi panelu – wszerz. Najczęściej decyduje o tym sterownik, niektóre z nich oferują dość duże możliwości konfiguracji touchpada (np. naciśnięcie prawego przycisku myszy w przypadku puknięcia dwoma palcami czy przewijanie w przypadku przesuwania dwoma palcami). W laptopach firmy Apple wypuszczonych pod koniec 2008 roku wprowadzono touchpady bez żadnego widocznego przycisku, w tym przypadku cały touchpad jest przyciskiem.

edytuj Zastosowanie

Gładziki spotyka się przede wszystkim w komputerach przenośnych, ponieważ standardowa mysz wymaga fragmentu płaskiej powierzchni w pobliżu komputera, co często jest nieosiągalne poza biurem czy domem. Kolejną zaletą touchpadów jest to, że zawsze znajdują się one blisko klawiatury, co przyspiesza korzystanie z tych urządzeń (w porównaniu do np. konieczności zdejmowania ręki z klawiatury i sięgania do myszy, a następnie powrotu). Dlatego też niektórzy użytkownicy wolą z nich korzystać, używając specjalnej, poszerzonej o touchpad klawiatury. Bliskość klawiatury i touchpada może być równocześnie jego wadą, ponieważ podczas pisania łatwo o przypadkowe uderzenia w touchpad, w wyniku których w niekontrolowany sposób przemieszcza się kursor w pisanym tekście.

edytuj Zobacz też



Aby stać się hakerem trzeba posiadać ogromną wiedzę, potencjał i intuicję. Przeciętny haker spędza przed komputerem nawet 20. Godzin na dobę ! Niestety ilość materiału jaką trzeba się nauczyć,a przede wszystkim zrozumieć jest tak olbrzymia, że jest to jedyny sposób na zdobycie wiedzy pozwalającej na przemierzanie bezdroży sieci niczym cienie.

Trudno wyobrazić sobie jak wielu poświęceń i wyrzeczeń musi dokonać człowiek, który chce zostać najlepszy w tym co robi. Haker nie uczy się na pamięć sekwencji i zachowań systemu. On zna je tak dokładnie że czasem zaczyna rozumieć język komputera.

Od czego zacząć ? Od nauki programowania oraz czytania artykułów, poznawania terminów i pojęć. Polecam zacząć od nauki HTMLa. Dzięki niemu zostaniesz wprowadzony do programowania i będziesz mógł sobie wybrać dalszy etap rozwoju poprzez wybór języka. Jeśli jesteś ambitniejszy zacznij od strukturalnego prostego języka jakim jest Pascal. W sieci znajdziesz wiele kursów. Jest wiele stron poświęconych Hackingowi jak strona www.mhaker.pl. Pamiętaj że musisz wiele ćwiczyć oraz czytać artykułów. Reszta przyjdzie sama – zobaczysz ;) Wszystko opisałem lakonicznie ale wystarczy by wprowadzić cię w temat. Pamiętaj, że bycie hakerem wymaga cierpliwości ! Powodzenia.